![]() |
Administrateurs :laerale, Aérius, Lauraelyn | |
| Forum ...::Elfes Noirs & Magie Blanche::... |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 2 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
| ![]() | ![]() |
| Auteur : | Sujet: Coté impôt et Cie | Bas |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Les Impôts : A l'heure actuelle, la Cité ne perçoit aucun impôt annuel mais tire ses revenus de taxes ponctuelles, de la façon suivante : 1 pièce de cuivre par étalage au marché, par jour, payable à tout Garde ou Veilleur entre le lever et le coucher du soleil, contre un reçu qui permettra de prouver aux autres patrouilles que la taxe a bien été perçue. Celle-ci donne droit à l'utilisation exclusive d'une certaine zone, du lever au coucher du soleil et de vendre des denrées au prix désiré, sans tenir compte des tarifs fixés ou recommandés par les Guildes ou les clergés. Les Guildes paient généralement cette taxe pour leurs membres. l pièce d'argent (supplémentaire, venant s'ajouter à toute amende) à quiconque est condamné par le tribunal des Seigneurs ou celui des Magistères (par condamnation). 1 pièce d'or par chariot de caravane quittant la cité (vide ou non). 1 pièce d'or inclue dans le prix d'achat et reversée dans les dix jours à un Veilleur ou à un Magistère par épée vendue. Toutes les lames vendues à Eauprofonde sont ainsi taxées et le compte en est tenu. Ce n'est pas le cas des autres armes : nombre d'habitants emploient donc gourdins ou dagues (voire garrots, filets ou lassos, s'ils sont un rien plus pervers) plutôt que des épées; les Magistères considèrent que tout objet pourvu d'une lame longue de plus de 30cm est une épée. 5 pièces d'or par bateau mouillant dans les docks (à l'exception des râteleurs et des vaisseaux diplomatiques), versés par le capitaine et donnant droit à un séjour de quatorze jours au maximum, à condition que le vaisseau ne quitte pas le port pour y revenir ensuite durant cette période. Cela donne droit également à une surveillance des Veilleurs, à un espace de mouillage suffisamment grand, à de l'eau potable et à du lest (si désiré), ainsi qu'au droit de déposer du lest ou des cargaisons gâtées en un endroit prédéterminé, suivant les instructions des Veilleurs. En période de troubles, des taxes directes peuvent être imposées : Un impôt-incendie (généralement 1 po par foyer), levé chaque fois qu'un incendie important détruit une grande partie de la cité (ce qui est fort rare; voir "Epidémies et Incendies") Un impôt-enceinte ou impôt-port (de même montant) levé pour effectuer les réparations ou agrandissement nécessaires. Un impôt-lance, destiné à payer les mercenaires engagés par la ville en cas de besoin (généralement 1 pa/foyer/semaine, jusqu'à ce que les Seigneurs lèvent l'impôt). Tout bien considéré, les Aquafondais ne sont imposés que légèrement et le savent : il leur arrive de ronchonner mais jamais de se rebeller collectivement ou de refuser de payer. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Procès et Pots-de-Vin : Il n'existe pas de système de caution à Eauprofonde, mais un Seigneur peut annuler toute charge à volonté. Ceci se produit rarement : pour bénéficier d'une telle annulation, le criminel doit être un Seigneur déguisé ou un agent de confiance, impliqué dans une affaire importante. La population est foncièrement hostile aux pots-de-vin. Nul natif d'Eauprofonde ne s'y essaierait car cela peut ruiner une réputation. Certains pourraient parfois - s'ils sont très riches - tenter de marchander avec les Seigneurs pour alléger une peine sévère due à la destruction d'une propriété, d'un bateau ou d'une cargaison (Durnan appelle cette procédure : "racheter sa propre peau"). Il n'existe aucun avocat à Eauprofonde, mais certains "témoins professionnels" acceptent contre rémunération de présenter le cas d'un client au mieux de ses avantages devant une Robe Noire. L'expulsion est la punition de tous ceux qui commettent un faux témoignage. Plusieurs clercs mineurs gagnent régulièrement de l'argent en lançant des sorts de détection des mensonges en demeurant derrière des tapisseries, pour le compte des Magistères. La cité paye 500 po par sort lancé, aussi ce service n'est-il utilisé que dans les cas les plus délicats et les plus importants. La peine de mort n'est généralement employée que pour les fous dangereux et incurables, les meurtriers, et ceux qui commettent des actes de trahison envers les Seigneurs ou la cité. Les exécutions ont généralement lieu sur les remparts de Château Eauprofonde, si les condamnés sont des gens du commun ou des soldats - par pendaison, à midi. Plusieurs potences massives, en bois, sont entretenues en permanence sur les murailles du château, du côté sud. Les nobles meurent par l'épée : ces décapitations ont généralement lieu devant les portes du Palais. Les flagellations ont le plus souvent lieu sur la Place du Taureau Blanc, mais peuvent se dérouler en d'autres lieux si cette punition doit servir d'exemple aux habitants de tel ou tel quartier. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Dettes : La plupart des Eauprofondais sont parfois condamnés pour des dettes diverses - soit envers un autre citoyen, soit pour les sommes importantes dues à la cité, à cause de taxes ou d'amendes impayées (ou n'ayant pu l'être dans les délais imposés par une Robe Noire ou un Seigneur). Ces délais, fixés par le juge de l'affaire, sont généralement de vingt jours à compter de l'heure de la sentence. Les dettes mineures (personnelles) sont payées par l'offenseur sous forme de travail pour le compte de son créancier (les Veilleurs se chargeront de faire respecter cette peine, jusqu'à ce que les services aient remboursé la dette - en fonction de l'inflation courante.) Les dettes importantes peuvent donner lieu à l'indemnisation de l'offensé par la cité, tandis que le coupable devra travailler à la réparation des égouts, des murailles ou des routes, sans paie, jusqu'à ce que la somme soit remboursée. En temps de guerre, ces coupables peuvent se retrouver soldats temporaires ou rameurs sur un râteleur - auquel cas ils retrouvent la liberté s'ils reviennent vivants à Eauprofonde. Seuls les Seigneurs peuvent approuver la saisie des biens d'un coupable commandée par un Magistère, un officier des Veilleurs ou l'un d'entre eux. Ils le font rarement mais, en conjonction avec l'expulsion, ce moyen permet en dernier ressort de se débarrasser des gêneurs récidivistes. Il est nécessaire de posséder un contrat ou une note signée pour prouver à un Magistère qu'il y a bien dette, si un citoyen désire porte plainte à ce sujet. Tous les marchands prudents donnent et reçoivent des documents écrits lorsqu'ils font des affaires, même si celles-ci sont illégales (comme par exemple la vente d'informations entendues dans le Palais, qui apparaîtra sur le contrat comme l'achat de "trois chevaux", ou celle d'esclaves qui passera pour "six sacs de la meilleure farine".) | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Vol : La plupart des voleurs d'Eauprofonde sont des artistes indépendants, de bas niveau, qui se font vite attraper s'ils n'ont pas une habileté et une chance supérieures à fa moyenne, à moins qu'ils ne volent que rarement, profitant d'une mésaventure, d'un combat ou autre confusion pour dérober des biens abandonnés. Les kidnappeurs, les gens qui volent et tuent leurs victimes, ceux qui les torturent, sont recherchés sans relâche par les autorités. Il semble que seuls les maîtres chanteurs prospèrent à Eauprofonde. Les voleurs s'aperçoivent (souvent trop tard et à leurs dépens) que la ville est emplie de magie et de personnages puissants (de haut niveau), si bien qu'il est difficile d'échapper à la détection Compte tenu de l'efficacité de la police et des activités des "écharpes rouges", il n'existe aucune Guilde de Voleurs organisés à Eauprofonde. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Esclavage : L'esclavage est illégal dans la cité ; au sein de ses murailles, nul n'est considéré comme un esclave et ne peut être traité comme tel - pas de marque au fer rouge, d'enchaînement ou de châtiments corporels. Si l'un de ces traitements est observé en public (ce qui comprend les auberges et les commerces, mais pas les demeures privées, les maisons de plaisir, les salles de banquets ou les entrepôts), le résultat est en général l'arrestation immédiate du coupable - ce qui permet à l'esclave de s'enfuir. De nombreux esclaves sont cependant emmenés dans la cité, car leur commerce est fréquent au Thay et au Calimshan. On le connaît également dans les régions situées au nord de la Mer de Lune, comme l'Unther ou la Mulhorande. Lorsqu'ils sont dans la cité, les esclaves se retrouvent temporairement libres. Les maîtres les plus sages considèrent leurs visites à Eauprofonde comme des vacances accordées aux esclaves, mais engagent tout de même des gardes du corps pour protéger leurs propres personnes (contre les esclaves eux-mêmes ainsi que contre les dangereux résidents de la cité) et des serviteurs (pour accomplir les travaux généralement réservés aux esclaves) durant leur séjour. S'ils sont libérés, ou s'ils parviennent à s'échapper, de nombreux esclaves reviennent à Eauprofonde en souvenir de ces 'vacances'. La vente d'esclaves, même sous la forme d'un arrangement pré-établi ne donnant pas lieu à un échange d'argent au sein de la cité est totalement impossible, compte tenu de la vigilance des Veilleurs et des arts magiques de leurs alliés. Duman et la Chatte ont été tous deux esclaves dans le passé et la plupart des Seigneurs détestent cordialement les esclavagistes. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Argent Eauprofonde est une cité de riches marchands, carrefour du commerce et de la culture sur la Côte des Epées. Des êtres de nombreuses races y viennent des quatre coins des Royaumes pour vivre, travailler et faire des affaires. Le commerce s'effectue par le troc et à l'aide de nombreuses monnaies. Pratiquement toutes les pièces seront acceptées pour leur valeur réelle (celle du métal); les gemmes sont négotiables en fonction de leur rareté, de leur taille et de leur qualité (il est conseillé d'utiliser les valeurs d'AD&D standard pour les pièces de cuivre, d'argent, d'électrum, d'or et de platine, ainsi que les prix des gemmes indiqués dans le Guide du Maître). Les MJs doivent se souvenir que les Royaumes renferment des gemmes qui leurs sont propres et reçoivent des visiteurs venus d'autres plans; il leur sera donc aisé d'introduire pièces ou gemmes de leur propre invention. Les lettres de crédit sont rarement honorées, sinon par ceux qui les ont écrites ou les membres de leur famille, de leur compagnie ou de leur Guilde. Eauprofonde dispose de sa propre monnaie, tout comme les cités de Lunargent et de Mirabar, dans le Nord. La plupart des cités reconnaissent toutes les monnaies. Les "barres de commerce" d'argent (qui adoptent très vite une couleur sombre) et d'électrum peuvent avoir comme valeur 10 po, 25 po ou 50 po. Elles sont communes dans tout le Nord et utilisées dans l'ensemble des royaumes (bien qu'au Sud, on préfère se servir de gemmes) Mirabar fond des barres de commerce à quatre côtés en fer noir; Elles ressemblent à deux pyramides longues et minces, jointes à la base pour former un fuseau de 30 cm de long. Elles s'échangent pour 10 po à Mirabar, 7 po à Luskan et Port Dder, 5 po partout ailleurs. Lunargent frappe une pièce d'un bleu luisant, en forme de croissant, appelée Lune d'Electrum. Elle vaut 2 pe sur les terres d'Alustriel et 1 pe partout ailleurs. Eauprofonde frappe une pièce carrée, en laiton, appelée "toal", honorée par le trésor des Seigneurs, ayant une valeur de 2 po au sein de la cité, et pratiquement aucune en dehors. La plupart des gens les échangent contre des pièces standard avant de partir. Le toal est percé d'un trou pour en permettre l'enfilement aisé sur une cordelette. Jadis, un guerrier excentrique payait toujours ses notes de taverne en lançant vers le bar une dague sur laquelle étaient enfilés plusieurs toals. Les "Lunes du Port", beaucoup plus rares, valent 25 toals (50 po) et sont faites de platine incrusté d'électrum. Il s'agit de croissants au centre desquels est percé un trou. le nom de ces pièces vient de leur utilisation traditionnelle sur les docks pour l'achat de cargaisons importantes. Emise par le trésor des Seigneurs, cette pièce n'a également que peu de valeur (environ 2 pp) en dehors des murs de la ville. Il est question des salaires dans la descrption des différentes guildes et dans les paragraphes traitant d'une activité en particulier. Pour les MJs qui désirent déterminer des salaires récompensant des actions non-citées dans cet ouvrage, nous rappelons que le salaire de base du personnel non-qualifié est de 4 pc/jour (2 pc par demi-journée) pour les tâches demandant de la force (comme le chargement et le déchargement de marchandises) et de 3pc/jour (en général pas de travail à mi-temps, mais le repas est offert) pour recevoir ou distribuer des imprimés à remplir, bloquer la sortie d'une boutique pour empêcher les clients de partir sans payer et autres travaux moins épuisants. La paye des messagers et autres porteurs de responsabilités est en moyenne de 5 pa/jour. Les Gardes-du-corps reçoivent 8 pa à 1 po par jour, selon l'armure, les armes et l'habileté qu'ils peuvent mettre au service de leur employeur. Les aventuriers font souvent office de gardes-du-corps en période de vaches maigres, bien qu'une personne âgée, faible ou visiblement blessée ne puisse obtenir ce type d'engagement. Les personnes désirant trouver un emploi journalier s'assemblent traditionnellement aux portes de la Cité, en toutes saisons, sauf au plus froid de l'hiver, et attendent d'être contactées par un marchand qui pourrait les engager. (Par tradition, nul ne fait état de ses capacités. C'est à l'employeur potentiel de questionner et d'examiner avec attention.) Les prix moyens se pratiquant à Eauprofonde sont ceux qui figurent dans le Manuel des Joueurs, bien que les personnes trop pauvres pour dépenser autant (comme ceux qui reçoivent les salaires de base cités ci-dessus) puissent acheter une "gorgée de docker": une gourde de bière mêlée d'eau et une tranche ronde de pain brun et dur, cuite au four, enroulée autour de morceaux de saucisses et de restes de viande, qui coûtent 1 pc. Ceci fournit leur repas principal à de nombreux Eauprofondais, mais on n'en trouve que dans l'un des marchés découverts de la cité, et ce seulement de la fin de matinée à la fin d'après-midi. Dans les rues, les prix les plus bas sont approximativement les suivants: un pichet de bière: 1 pa. Une carafe de vin: 7 pa. Un repas complet, simple: 1 pa. La foi et la dévotion monnétaire envers la religion ne sont pas égales chez tous les Eauprofondais. Dans l'intéret du jeu, il est suggéré que le MJ joue les citoyens de la cité avec la même spiritualité (ou le même manque de spiritualité) que celle dont font preuve les PJs. Les joueurs et maîtres de donjons qui désirent ignorer totalement la religion peuvent le faire sans problème, quoique le parfum de la vie de la cité puisse s'en trouver changé. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Prêts Les prêteurs sont des citoyens respectés dans cette cité commerçante: tout le monde a de temps en temps besoin d'argent supplémentaire. Le change - la conversion d'une monnaie en une autre, ou de marchandises (telles que fourrures ou armes) en argent sonnant - est le gagne-pain principal des prêteurs, qui prélèvent un intéret de 10-15%. Les prêts mettent en jeu une promesse écrite des deux parties, spécifiant le gage (la propriété qui deviendra celle du prêteur si l'argent n'est pas rendu), le taux d'intéret et une date limite. La plupart des prêts s'effectuent pour un ou deux mois et les intérets sont très variables (de 15% pour les petites sommes jusqu'à 100 po sans les intérets, à 30% pour les très grosses sommes). Il existe une certaine concurrence dans ce milieu, mais la plupart des tarifs de prêteurs sont similaires. La loi permet à un prêteur d'avoir deux gardes-du-corps (pas plus) et d'en appeler aux Veilleurs pour garder de grosses sommes d'argent, les convoyer ou surveiller une transaction importante. Les Veilleurs ne peuvent cependant être tenus pour responsables des pertes se produisant malgré leur présence. L'un des Seigneurs actuels d'Eauprofonde, l'ancien général de mercenaires Mirt, a amassé une fortune considérable en prêtant à bon escient. L'usure (prêt sur gages à des tarifs outrageux) est punie, si détectée, par une dette envers la cité, laquelle rembourse les victimes et peut même saisir les propriétés des prêteurs pour récupérer son argent. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Recel De nombreux marchands d'Eauprofonde vendent ou achètent volontiers à l'occasion des objets d'origine douteuse notamment si ceux-ci ne sont guère reconnaissables, si les Veilleurs ne les recherchent pas ou si nul n'a entendu parler d'un vol leur étant associé. Les receleurs qui manient de nombreuses marchandises volées sont rares. Plusieurs de ceux-ci, prévisiblement, vivent dans le quartier des docks, mais les plus prospères sont un riche noble qui vit seul et le propriétaire d'une auberge très fréquentée, dont les clients apportent souvent des possessions qu'ils "oublient" en partant, à la barbe des Veilleurs et du gouvernement. Les receleurs qui subsistent dans cette cité très loyale sont à la fois rusés et paranoïaques. Ils prennent énormément de précautions pour éviter arrestation, découverte de leurs activités et éventuelle traîtrise de leurs clients. Les PJs qui tentent de maltraiter des receleurs marchandant avec eux peuvent se retrouver catapultés dans une trappe, par la pression d'un levier, voire être percés de carreaux d'arbalètes qu'auront tirés les serviteurs du receleur - depuis le plafond ou par des trous percés dans les murs. La plupart des receleurs ont les moyens de se protéger par des boucliers, ou des murs de force. Leurs entrepôts sont souvent gardés par des golems ou des êtres encore plus sinistres. Se renseigner dans les tavernes "chaudes" est le seul moyen de trouver un receleur si l'on est pas familier avec la cité. Le MJ doit jouer ces tentatives de renseignement au maximum, gardant en esprit que les voleurs ou gardes déguisés écoutent avec attention les conversations qui se tiennent dans de telles tavernes. Les PJs pourront être renvoyés de PNJ en PNJ avant que l'un de ceux-ci ne leur donne le nom d'un CONTACT - ci-dessous -, généralement avec un mot de passe ou un signe de reconnaisance. Il est à noter qu'un receleur paiera 5% de plus que le prix indiqué, si l'objet rentre dans ses propres spécialités. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| ![]() | ![]() |
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit