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| Auteur : | Sujet: La Vie | Bas |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
Epidémies et Incendies Dans tous les importants groupements humains, les dangers de maladie existent. Le MJ doit utiliser les modificateurs donnés dans le Guide du Maitre dans le chapitre "Maladie". Il convient de faire un tirage toutes les quatre semaines (souvenez-vous que dans les Royaumes, une semaine se compose de dix jours) et toutes les trois semaines pour les infections parasitaires. L'assistance médicale est étonnement bonne à Eauprofonde: repos, propreté, herbes médicinales, de nombreux clercs,une guilde efficace, ainsi que moisissures curatives et autres substances pouvant aider un corps à se guérir sont utilisés. Les tarifs peuvent cependant être élevés si une victime souffre d'un mal grave ou compliqué. Les épidémies graves peuvent avoir pour résultat l'isolation des bâtiments (malades à l'intérieur) pendant 4-6 mois, puis le nettoyage par feu magique, réalisé par l'Ordre Vigilant des Magistes & Protecteurs; les soins magiques sont cependant toujours appliqués avant que l'on n'ait recours à de telles méthodes. Les incendies ne sont pas aussi courants qu'ils le pourraient; l'effondrement d'un bâtiment suffit souvent à éliminer le feu, grâce aux citernes d'eau situées sur le toit (ou dans la cave). Les Veilleurs savent combattre le feu avec du sable, de la terre, par isolation et, la plupart du temps, grâce à la coopération des citoyens présents. La plus grande partie des charpentes, sols des étages et meubles de la ville sont en bois, mais la cité est humide (les brouillards n'y sont pas rares) et le bois ne se consume que lentement, même au plus fort d'un incendie. De plus les rez-de-chaussée et sous-sols sont généralement en pierre ou en briques d'argile. Les toits mêlent planches, chaume et tuiles, scellés par de la poix. La plupart des blessés au cours des incendies le sont par inhalation de fumée, ou par une pluie de poix bouillante lorsqu'un toit s'effondre. Il y a une chance de 30% pour qu'un incendie démarrant dans un bâtiment moyen d'Eauprofonde se répande (probabilité augmentant si des tapisseries, ou du combustible - bois à brûler, huile - sont présents) dans le reste de la maison. Si c'est le cas, généralement en 6-9 rounds (5+ld4), le bâtiment sera totalement envahi par le feu, processus demandant 3-6 tours, selon les mesures prises pour combatre l'incendie et le climat. Il existera alors, 1 ou 2 chances sur ld8 pour que le feu se transmette aux bâtiments voisins (faire un tirage par bâtiment). Si cela se produit, il existe une chance de base de 20%. pour que le nouvel édifice soit lui aussi totalement envahi par le feu, et ainsi de suite; à moins qu'il ne soit aidé par des vents magiques ou très inhabituels, un incendie ne traversera jamais de l'eau, une rue ou un bâtiment déjà brûlé pour atteindre une cible plus éloignée. Les membres d'une Guilde, l'Ordre Vigilant des Magistes & Protecteurs, se font payer pour garder les bâtiments contre le feu ou combattre les incendies existants. Une maison privée de valeur moyenne, ne contenant pas de choses particulièrement précieuses ou inflammables, a 35% de chances d'être sous contrat avec cette Guilde, dont les membres arriveront en 4-7 (1-4+3) rounds et tenteront d'étouffer les flammes par magie. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
| laerale Administrateur Messages postés : 917 Jal Khaless Zhah Waela ![]() |
L'Hivernage à Eauprofonde L'importance d'Eauprofonde en tant que centre de commerce, et le marché que procure aux commerçants sa nombreuse population la rendent active durant la plus grande partie de l'année. Le Nord connait toutefois des hivers rigoureux, durant lesquels le commerce par voie de terre avec les régions de la Mer Intérieure est virtuellement coupé, alors que les échanges au sein du Nord lui-même deviennent le monopole d'aventuriers braves ou téméraires, qui voyagent généralement léger. Même les vaisseaux de la Côte des Epées sont menacés par la glace et les tempêtes violentes, bien que le port reste ouvert toute l'année. L'hivernage à Eauprofonde offre un décor d'aventure très différent de celui des autres saisons. La population est effectivement limitée à ceux qui vivent au sein des murs. Départs et arrivées sont rares. Les prédateurs sortent des terres sauvages pour envahir les alentours de la cité, dans l'espoir de croquer quelques proies humaines. A cause de cela, les gardes des portes sont doublées et équipées de longues piques. Des patrouilles occasionelles tentent de répertorier les créatures évoluant aux alentours et de déterminer la sûreté des routes. Avant la fin des grandes averses du printemps, les seuls commerçants à venir en ville sont les "pataugeurs", qui tirent des traîneaux plats dans la boue née des pluies pour profiter de la clientèle privilégiée de citoyens lassés de l'hiver. Dans l'hiver, tous les habitants d'Eauprofonde disposent de beaucoup de temps - pour préparer les affaires de l'année suivante ou comploter au sujet de tel ou tel projet. Le climat est froid et humide; il neige beaucoup; les caractères en souffrent et les aventuriers doivent savoir qu'il est beaucoup plus facile de se créer des ennuis lorsque les nobles, les marchands, les mendiants et les Veilleurs sont tous aussi désoeuvrés et irrités. L'hiver atteint la cité environ une semaine après le Festin de la Lune, l'isolant alors pendant deux ou trois semaines. Le plein hiver dure ensuite pendant deux mois, avant que les premières averses ne commencent le long processus de réchauffement. Les voleurs doivent savoir que bon nombre de riches marchands et de nobles déménagent vers de plus chauds endroits (généralement Tharsult, Tashalar, Narubel, voire Calimshan) pour y passer l'hiver. Une Nuit dans la cité Les Eauprofondais travaillent généralement dur, gagnent donc beaucoup d'argent et jouent énormément. La nuit, les tavernes ne chôment pas (bien qu'elles soient surveillées par des patrouilles de Veilleurs régulières), de même que les salles de banquets et les boites de nuit - nombreuses dans le Quartier des Docks mais présentes aussi dans les autres. Ajoutons à cela les fêtes privées dans les domiciles, les villas des nobles et les sièges de guildes. Il n'y a pas de "week-end" puisqu'il n'existe pas de jour férié hebdomadaire, ni de jours chômés tels que nous connaissons mais des festivals et jours de fête spéciaux ont lieu durant toute l'année (voir la boîte des Royaumes Oubliés pour plus de détails: à Eauprofonde, tous les jours fériés décrits dans le paragraphe sur le Calendrier d'Harptos sont célébrés). Les Eauprofondais font de toute façon la fête au moins une nuit sur trois, à moins que leur travail ne les absorbe trop (par exemple ceux qui doivent embarquer une cargaison juste avant l'hiver ou juste après les averses printanières) ou qu'ils ne courtisent une dame. Eauprofonde est illuminée la nuit par des lampadaires (par la Guilde des Allumeurs de Réverbères et des Fabricants de Chandelles). Le Quartier du Château est très éclairé, le Quartier Maritime et le Quartier Nord un peu moins, les autres encore moins. La Cité des Morts n'est illuminée que par les torches au pied de la statue d'Ahghairon. C'est cependant un endroit fort animé la nuit, malgré de très fréquentes patrouilles de Veilleurs. Les prostituées et leurs clients, ainsi que ceux qui désirent passer des contrats privés (généralement illégaux) sans être vus en utilisent l'obscurité. Le Quartier des Docks dispose en moyenne des tavernes les plus bruyantes et les Eauprofondais désirant s'encanailler s'y rendent. Hormis le long de la Haute Route elle-même, les établissements bruyants sont interdits dans le Quartier Nord et le Quartier Marchand. Les Veilleurs contrôlent toute activité nocturne dans le quartier Marchand, au nord et à l'est de la Haute Route, ainsi que dans le Quartier Sud, au nord de la Place des Caravanes. Les fêtards trop bruyants, Eauprofondais devant rentrer chez eux ou visiteurs, peuvent recevoir une escorte de Veilleurs. Ceux qui n'ont apparemment pas de domicile, ou qui sont trop ivres pour s'en souvenir, sont emmenés en cellule jusqu'à ce qu'ils soient dessoûlés. Ils seront ensuite relâchés sans poursuites, à moins qu'ils ne se soient rendus coupables de vandalisme ou n'aient provoqué d'importants combats. Vêtements et Apparence Il est possible de voir des vêtements et des tenues très variés dans les rues d'Eauprofonde. La seule loi limitant les citoyens dans leurs vêtements est celle les empêchant de se déguiser en Seigneurs, en Magistères ou en officiers de la Garde ou des Veilleurs. Les livrées de Guildes ne peuvent être légalement portées que par des membres de la Guilde. Elles se portent devant le tribunal des Seigneurs, pendant les jours fériés, hors de la cité pour des missions diplomatiques ou commerciales, en comparaissant devant une Robe Noire, et dans toutes les fonctions privées de la Guilde au cours desquelles les règles de celle-ci l'exigent - comme les séances de votes. Les blasons auquel on n'a aucun droit ne peuvent bien entendu être copiés et arborés. Les nobles ne portent généralement pas leur blason, sinon sous la forme d'anneaux à sceaux, de boucles de ceinture ou de pendentifs; leurs serviteurs portent des vêtements où est cousu le blason. Les nobles peuvent se vêtir de la manière qui leur plait sans que le public s'en offusque. Il est commun que les nobles dames invitées à des réceptions portent de longues robes diaphanes et luisantes, de soie et de paillettes, le bas du corps étant dissimulé par des couches de soie translucide successives, tandis que le haut s'orne de bijoux (et en cas de froid, de gants en fourrure montant jusqu'aux épaules). Les réceptions nobles les plus "in" sont costumées, bien que la plupart des masques ne soient pas destinés à dissimuler le visage, mais à fournir un bijou supplémentaire. Les nobles dames les plus jeunes portent souvent des robes munies de minces pièces d'estomac, aux broderies délicates (souvent ornés de gemmes). Leurs bras et leur visage sont souvent couverts d'une poussière d'or collée ou de paillettes. Une "pièce d'estomac" est une large ceinture rigide, portée par-dessus la robe, et couvrant le torse, du pubis à la poitrine. A Eauprofonde, elle s'étend souvent plus haut, des deux côtés du corps, en de fantastiques volutes qui culminent par des pointes au niveau des épaules. Les mercenaires et les membres de compagnies d'aventuriers portent souvent le symbole de leur organisation, avec fierté, dans les rues de la ville. Arborer ces emblèmes sans y être autorisé est également un crime, bien que le plaignant doive prouver (par serment d'un membre reconnu de l'organisation, par le registre d'engagement, ou les deux) la validité de son assertion. En conséquence, de telles plaintes sont rarement reçues. Les gens des deux sexes portent des bijoux, dans la Cité des Splendeurs. Certains s'en couvrent littéralement, d'autres ne se parent jamais de la moindre babiole (quelle que soit leur richesse). Il est possible de voir toutes les sortes de coiffures, et tous les types de couleurs ou de vêtements possibles. Il n'existe aucune loi contre la nudité, ni précisant que telle ou telle portion du corps doit être couverte, mais Eauprofonde est une cité côtière humide - lorsqu'il ne pleut ni ne neige, et les rues sont souvent brumeuses. Malgré la montagne qui la protège, la cité est souvent envahie par le vent en période de mauvais temps et aux alentours de midi (l'aube, le crépuscule et la nuit sont souvent plus calmes). Ces conditions empêchent la plupart des gens de s'habiller légèrement. Les modes des autres plans, aussi bien que des autres pays, peuvent se rencontrer dans la cité, aussi toute fantaisie est-elle tolérée. Rien n'est "pas à la mode" dans la Cité des Splendeurs, en matière vestimentaire. Il est aussi possible d'y rencontrer des êtres de toutes races. L'Eauprofondais typique ne réagira avec peur et hostilité qu'envers un drow, un illithid, un natif des autres plans de toute évidence inhumain et un orque armé (ainsi, bien sûr que devant des monstres tels que spectateurs ou dragons): avec tous les autres, c'est généralement "la routine". Bonnes Manières La nature cosmopolite de la cité rend une nouvelle fois ses habitants très tolérants. Ils sont généralement bavards, ouverts, amicaux et calmes, mais ne s'attendent pas à ce qu'il en soit de même pour tout le monde. Les bons marchands eauprofondais sentent très rapidement la manière dont il convient de s'adresser à un client (afin de faire les meilleurs affaires possibles, en peu de temps) et se vexent très difficilement. Un Eauprofondais commencera généralement par exprimer calmement ses sentiments ("Je ne trouve pas ça très amusant, mon ami") à un étranger avant de montrer sa colère. Certains visiteurs ont pris cette attitude pour de la couardise ou un manque de perceptivité ("Il était trop bête pour s'apercevoir que je l'insultais !") mais s'ils se fient à de tels jugements, ils ne tardent généralement pas à le regretter. La plupart des Eauprofondais ne s'effraient pas facilement, sauf devant les monstres ou la magie. Un humain les menaçant sera la plupart du temps observé calmement, voire moqué. Les attitudes libertines ou l'ivresse sont généralement tolérées, de même que les coutumes et les élocutions étranges. Si un étranger fait une proposition graveleuse à un Eauprofondais qui ne trouve pas cela amusant, il sera simplement ignoré. En cas d'insistance, l'Eauprofondais s'en ira s'il le désire, ou exprimera simplement son manque d'intérêt pour la proposition. Ce processus se poursuivra souvent un bon moment avant que les poings ou les épées ne commencent à s'exprimer. Les Eauprofondais dotés d'un caractère déplorable et n'étant pas magiciens de niveau incalculable ne font tout bonnement pas de vieux os. Hormis les agriculteurs et les marins de profession, les citoyens de la ville ne parlent pas du temps qu'il fait. Les potins ont généralement trait aux questions commerciales et, en second lieu, aux guerres se déroulant en d'autres points des Royaumes (comme le combat de petite envergure permanent animant le Sud, ou la récente effusion de sang au Téthyr, ainsi que la querelle entre Ruathym et Luskan); les Eauprofondais s'intéressent à ces événements comme nous suivrions une compétition sportive. | |||
| Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde -= http://blog.elfemagie.com =- |
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