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Auteur : Sujet: Description  Bas
 laerale
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 Jal Khaless Zhah Waela
 laerale
  Posté le 09/06/2004 23:22:08
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Mont Eauprofonde :

La montagne est un rocher nu et inégal, surmonté d'une tour de garde et d'une piste d'atterrissage pour griffons. Sur ses flancs couverts d'algues, on peut voir onze triple-catapultes gigantesques, destinées à jeter des rochers et de la matière brûlante vers la mer, sur les vaisseaux assaillants; il est percé de plusieurs cavernes sous-marines, reliées par de très vieux tunnels à l'origine inconnue, autrefois utilisés pour la contrebande - mais désormais contrôlés et patrouillés de manière intensive par la Garde. Les Seigneurs d'Eauprofonde les utilisent parfois pour des opérations secrètes.

Château-Eauprofonde :

La grande forteresse de la cité, aux murs épais, domine le Quartier du Château depuis les flancs de la montagne. Pavillons et bannières flottent souvent sur ses remparts pour annoncer l'arrivée de tel ou tel diplomate, ou le début du rassemblement en vue de telle ou telle cérémonie, la position élevée du château permettant une vision parfaite de ces signaux depuis la moitié sud de la cité.
Les murs du Château s'élèvent en leur point le plus haut à 120 mètres du sol (dans le coin sud-est, près des potences où ont lieu les exécutions). Ils sont épais en moyenne de 20 m, renfermant en leur sein pièces et couloirs. De nombreux sorts de protection ont été placés au cours des années sur les murs de la forteresse, lesquels n'ont jamais pu être percés.
Les diverses pièces du Château peuvent abriter 3.000 personnes confortablement, et trois fois ce nombre si tous les endroits possibles sont utilisés pour le logement et l'entreposage de nourriture. La garnison normale, en temps de paix, est d'environ 1.400 hommes. Les cachots situés sous le bâtiment contiennent environ quatre-vingt dix cellules (une trentaine sont utilisées à tout moment), la plupart étant assez grandes pour abriter six prisonniers. Les garde-mangers du Château, par ordre des Seigneurs, doivent renfermer une réserve de nourriture d'urgence (viande et poisson en conserve, grains, légumes) assez importante pour nourrir 50.000 personnes pendant une semaine. Cette situation est maintenue, avec environ deux jours de viande supplémentaire, par des officiers âgés de la Garde.
La garde et les veilleurs utilisent la cour du Château pour entraîner leurs membres et leurs chevaux. Les écuries principales renferment environ soixante-dix chevaux de guerre entraînés et équipés. Elles se situent au rez-de-chaussée, derrière le mur sud du Château.
Des phares de signalisation, des trompes, et de puissantes catapultes pouvant contrôler la totalité du port d'Eauprofonde jusqu'à l'île de la Vigilance et aux Tours des Torches se trouvent en permanence sur les remparts. Une garnison d'au moins trente Gardes armés est toujours en faction. Les portes du Château et toutes les sections des murailles sont gardées en permanence. Juste derrière les portes se trouve une salle de garde abritant un escadron de vingt arbalétriers et de deux magiciens, pouvant renforcer la garde des portes en quelques secondes, ou se rendre en n'importe quel point du château - à la surface où sous la terre - en quelques minutes.
Nous manquons de place pour vous donner des plans complets du Château. Les MJs doivent savoir que ses tunnels tortueux (éclairés la plupart du temps par des sorts de lumière éternelle) sont une succession de "poches" de résistance permettant de repousser des attaquants en demeurant à couvert, et qu'il existe de nombreux "passages secrets" (connus et gardés) permettant aux défenseurs d'espionner (et de tirer sur) les assaillants avant de se réfugier si nécessaire dans les cavernes situées SOUS le Mont Eauprotonde. ChâteauEauprofonde est un endroit très ancien, pourvu d'une force indomptable.

Tour d'Ahghairon :

Cette petite tour de pierre s'élève comme un mince piquet au toît cônique et aux fenêtres rares, trois étages au-dessus de la rue. Elle est toujours paisible, jamais changée visiblement par le passage du temps, ni dérangée par les badauds. L'intérieur (et les trésors éventuels) sont laissés à la responsabilité du MJ, mais celui-ci doit se souvenir que personne n'a réussi à y pénétrer depuis la mort d'Ahghairon. Les efforts conjugués de tous les apprentis du mage ont posé sur la tour de puissantes protections (par au-dessus, par en-dessous et de tous les côtés). Leurs effets équivalent à une cage de force se refermant sur la tour à une distance de 3 m - barrière n'étant visible que sous la forme d'un léger miroitement de l'air, à moins qu'elle ne fasse l'objet d'une attaque magique - auquel cas, on la distingue parfaitement. Plusieurs fois elle a été dissipée ou annulée par des mages entreprenants, puis s'est reformée pour les emprisonner - au bout d'1 round par niveau de l'attaquant.
Au sein de cette cage de force se trouve une sphère prismatique elle aussi invisible - hormis pendant une attaque -, puis un champ de force invisible qui, s'il est dissipé, fera sonner d'invisibles trompes d'alarme dans le Palais de Piergeiron, la Tour de Bâton Noir et la Citadelle du Héraut (au nord). De plus, un Cône à Cyclone sera activé et tournoiera autour de la tour, formant un anneau.
Des golems de fer et des gardiens de pierre petits mais puissants attendent, croit-on, au sein de la Tour pour attaquer d'éventuels intrus, mais on en ignore les caractéristiques exactes, ainsi que la nature des trésors que renferme cette tombe: personne n'a jamais réussi à y pénétrer.

Laérale Maindargent, Mage d'Eauprofonde  -= http://blog.elfemagie.com =-

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