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Auteur : Sujet: Une ligue qui a un peu de mal  Bas
 Elwan the dark raven
 Messages postés : 2
 Nouvel arrivant
 Elwan the dark raven
  Posté le 22/03/2006 00:20:21
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J'ai engagé une ligue de jeu de rôle a mon école. Nous avons les dés, un bestiaires, des fiches. Le seul problème, c'est que nous ne savons pas la procédure pour les donnée des personnages, comment les mettres sur les fiches, l'ordre des dés. J'aimerais bien savoir aussi les dommages des différents sorts et armes.On connais la plupars des trucs, mais ce bout là nous échappe totalement. Si vous pourriez nous éclairez les coins sombres, nous vous en serions reconnaissantes.

 Doriek
 Messages postés : 52
 Scribe Rolistique
 Doriek
  Posté le 22/03/2006 13:27:03
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Pour faire la fiche, voici une des manières :
Six jets de 4d6 en faisant, pour chaque jet, la somme des 3 meilleurs dés. Les six scores sont ensuite attribués par le joueur aux six traits de son personnage. Recommencer tous les jets si le modificateur total est inférieur à ±0 ou si le score le plus élevé est inférieur ou égal à 13.

Je pense que pour bien jouer il faut avoir lu en détail le « manuel du joueur » que tu peux récupérer sur le site. Ce livre explique comment créer sa fiche, à quoi correspondent les caractéristiques, l’équipement, les dons, les compétences… Sans ces connaissances vous allez galérer.
Pour le Maître du Jeu, il faut lire le « guide du maître » et utiliser le « bestiaire ».

 Aérius
 Administrateur
 Messages postés : 1667
 Aérius
  Posté le 22/03/2006 20:36:31
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La grande question est tout d'abord de savoir de quel(s) jeu(x) il s'agit!
Et si il s'agit de Donjons et Dragons, l'achat numéro 1 est le Guide du Joueur, qui concentre absolument toutes les règles du jeu. Le "Manuel du Joueur" disponible sur le site est aussi obsolète que mal traduit.

Aérius, www.elfes-bretagne.net

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