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Auteur : Sujet: Nouvelle classe de prestige  Bas
 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 07/08/2006 06:21:40
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Je voudrait créer une nouvelle classe de prestige pour les roublards. Et je voudrais savoir votre avis, si elle est correcte. S'il  manque quelque choses ou si elle est trop faible, ou forte, quoi que se soit, dites moi le! ''Tank you'' d'avance.   (Et je demanderais à Aérius, en même temps pour en profiter, si d'autres joueurs pourront postés d'autres nouvelles classe de prestige).
Bien sûr, je ne deande pas nécessairement de les accepter sur le forum, mais aussi pour la IRL.

Merci.

--Message edité par Kazgaroth le 2006-08-07 07:27:29--

No Mercy for Everyone.
 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 07/08/2006 09:41:48
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Assassin de la lune oubliée

Certains roublards préférant attaquer leurs ennemis dans l'ombre se tournent vers cette classe où ils peuvent se spécialiser dans plusieurs dommaines. Les assassins de la Lune Oubliée attaquent généralement que la nuit, et personne ne sait vraiment qui ils sont. Si l'un d'eux, par quel que soit l'intermédiaire, s'est fait découvrir, ils le tueront dans la journée qui suit. Leurs travails consiste à tuer les membres des autres guildes, et de s'emparer de puissants poisons pour ensuite aller empoisoné des personnes importantes au seins de la société. Ils apprécient aussi les nombreuses richesses. Si l'on veux les rencontrers, il faut d'abord les combattres. Peu de gens connaissent la véritable raision de leurs meutres. Pour les rencontrer, ils sont dispercés à travers Faêrun. Les assassins de la Lune Oubliée sont rares masi très puissant. Le plus grand rassemblement de membres est aux Îles Moonshae. Tous les membres possèdes une dague avec une ecriture magique qu'il n'est capable de lire seulement la nuit, avec les rayons de la lune. Elle se nomme la dague de la lune oubliée. (Il faut trouvé un moyen de s'en procurer une.) Ce symbole représente un dessein actif.
Ninja, roublards, assassins, devienent souvent des maitres dans l'art de.




Conditions

Assassin de niveau 1
Esquive instinctive
Acrobaties: 5 degrés de maîtrise
Bluff/feinte: 10 degrés de maîtrise
Déguisement: 8 degrés de maîtrise
Déplacement silencieux: 10 degrés de maîtrise
Discrétion: 10 degrés de maîtrise
Escamotage: 2 degrés de maîtrise

Bonus de base à l'attaque (+6)
Dons: Attaque en finesse, attaques réflexes, expertise du combat.
Aligment: Mauvais
Spécial: Doit affronter et vaincre un membres actif de la guilde. Doit s'entretenir avec les assassins de la Lune Oubliée, et remplir une mission, tel que voler un poison..

Dés de vie: d8



Compétences de classe

Acrobaties, Bluff/feinte, Déguisement, Déplacements silencieux, Discrétion, Escamotage, Artisanat (général), renseigment, art de la magie, équilibre, perception auditive, détection.



Niveau / BBA / Jet-Réflexe / Jet-Vigueur / Jet-volonté / Spécial

1   /   +0   /   2           /   0           /   0          /     Attaque surnoise (+1d6), utilisation du poison.
2   /   +1   /   3           /   0           /   0          /      -
3   /   +2   /   4           /   1           /   1          /      (+2d6), Aura de désespoir.  
4   /   +3   /   4           /   1           /   1          /      Attaque silencieuse, lame de lune.  
5   /   +4   /   5           /   2           /   2          /      (+3d6), bonus de lune.  
6   /   +5   /   5           /   2           /   2          /      Attaque mortelle  
7   /   +5   /   6           /   3           /   3          /      (+4d6), Aura de désespoir mortel
8   /   +6/1 /   7           /   3           /   3          /       -
9   /   +6/1 /   7           /   4           /   4          /     (+5d6),
10  /   +7/2 /   8           /   4           /   4          /      spécial lune.



Attaque sounoise: Cette aptitude est en tout point similaire à celle du roublard du même nom. Les dégats supplémentaires augmentent de +1d6 tous les niveaux impairs.

Utilisation du poison: Le personnage ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement quand il enduit son arme d'une substance nocive.

Attaque mortelle: Si l'assassin étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts, le coup peut paralyser ou tuer la victime (au choix de l'assassin). Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD10 + niveau de l'assassin + modificateur d'int de l'assassin) contre une attaque mortelle, elle meurt. Si son agresseur cherchait juste à la paralyser, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau de l'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassin a étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le coup précédent). À noter que ce pouvoir ne peut être employé que la nuit. (il peut être porté dans un donjon ou autre à condition que ce soit la nuit).

Attaque silencieuse: Si, avec une attaque de corps à corps, il touche un adversaire pris au dépourvu, ce dernier est incapable de parler pendant un round. Il ne peut lancer de sorts avec des composantes verbales et ne peut pousser de cri d'avertissement.


Aura de désespoir: À partir du 3ième niveau, l'assassin de la lune oubliée dégage une aura provoquant l'abbatement de ses ennemis: tous ceux qui se trouve à moins de 3 mètres subissent un malus de -2 à tous leurs jet de sauvegarde. À noter que ce pouvoir ne peut être employé que la nuit. (il peut être porté dans un donjon ou autre à condition que ce soit la nuit).

Aura de désespoir mortel: À partir du 7ième niveau, l'assassin de la lune oubliée dégage une aura provoquant l'abbatement de ses ennemis: tous ceux qui se trouve à moins de 3 mètres subissent un malus de -5 à tous leurs jet de sauvegarde. À noter que ce pouvoir ne peut être employé que la nuit. (il peut être porté dans un donjon ou autre à condition que ce soit la nuit).

Lame de lune: Quand l'assassin de la lune oubliée fait une attaque mortelle, il ajoute un bonus de + 2 à son DD. Il ne peut utiliser ce pouvoir que s'il utilise sa dague de la lune oubliée.  À noter que ce pouvoir ne peut être employé que la nuit. (il peut être porté dans un donjon ou autre à condition que ce soit la nuit).

Bonus de lune: Ce pouvoir regroupe plusieurs pouvoirs que l'on peut choisir dans une liste: À noter que ce pouvoir ne peut être employé que la nuit. (il peut être porté dans un donjon ou autre à condition que ce soit la nuit).
-Permet de donner un bonus de + 5 en déplacement silenceux.
-Permet de donner un bonus de + 5 en discrétion.
-Permet d'ajouter un bonus de + 2 au DD des attaques mortelles.
-Permet d'avoir des dégats d'attaque sournoise de (+1d6).
-Permet d'avoir une deuxième chanche sur le jet de discrétion ou déplacement silencieux echoué.
-Permet de créer un poison. ( À noter que cette phase dure 1 mois par poison et que n'importe quel poison en bas de 3000 po seulement peut être créé).

Spécial lune: Une fois par semaine, l'assassin de la lune oubliée peut faire une attaque mortelle sans échapatoire, c'est à dire qu'il n'y a pas de jet de sauvegarde, le jet de vigueur est automatiquement raté. Pour ce, il est obligé de se servir de sa dague de la lune oubliée.  À noter que ce pouvoir ne peut être employé que la nuit. (il peut être porté dans un donjon ou autre à condition que ce soit la nuit).


Descrïption de la dague de la lune oubliée.: Ses bonus ne fonctionnent que la nuit. Le jour, elle est tout simplement une dague normale. Plus le niveau de l'assassin de la lune oubliée est haut plus la dague est puisante. À chaque 5 niveaux, la dague gagne un bonus que vous pouvez choisir dans la liste des pouvoirs des objets magique de corps à corps..vu que c'est en fait sa 'seule' arme qu'il peut utiliser. Donc, au premier niveau, c'est une dague +2, au niveau 5, c'est une dague +4, au niveau 10, c'est une dague +6. (Niveau global de 20 minimum.)

--Message edité par Kazgaroth le 2006-08-14 18:33:24--

No Mercy for Everyone.
 Wazarnaud
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 Wazarnaud
  Posté le 07/08/2006 18:28:39
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D'aprés ce que j'e nai déjà vu, c'es tcarrément torp puissant : c'est un roublard, mais en mieux ! C'est àdire qu'il acquiert les attaques sournoises comme un roublard, il acquiert plusieurs pouvoirs spécifiques aux roublards ou à d'autres classes (Utilisation du poison et attaque mortelle  > Assassin, Discrétion totale > Maitre des ombres, Opportuniste > Roublard...), et ce sans compter les pouvoirs supplémentaires, que ce soit des sorts ou des pouvoirs que tu n'as pas encore décris, mais que je suppose déjà être surpuissants, ou encore sur les dés de vie (D8, alors que assassins et roublard, par exemple, n'ont que D6)
Non c'est vraiment trop puissant pour passer... Du moins si un joueur me le demandait je lui refuserai... Maintenant je pourrais sortir ça à mon meujeu, pour peu qu'il me fasse assez confiance...

Le clown triste...
 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 07/08/2006 18:59:37
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Oui je sais mais c'est parce que je n'ai pas encore eu le temps de décrire les pouvoir. (Les bonus ne fonctionnent que la nuit) Et il faut être au moin niveau 10 pour l'être. (Si vus êtes partis avec un roublard).

Désooler il me manque encore des modification à faire (je suis contient que 'cest trop fort mais la je prend un break, ca fait au moins 7 hres que je suis la dessus sans relache.Mais c'est pas grave j'adore passer des heures enfermé dans l'atelier a travailler comme un fou   ).C'est pour garder l'idée principale. Et maintenant il faut etre niveau 10 minimum dans tous les cas.

--Message edité par Kazgaroth le 2006-08-07 22:32:49--

No Mercy for Everyone.
 Wazarnaud
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 Wazarnaud
  Posté le 07/08/2006 20:15:08
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Ca n'empêche rien qu'il faille être niveau 10... C'est juste une condition pour arriver à avoir un niveau 20 équivalent niveau 30 >_<
Enfin j'attend les précisions, bien que même si les pouvoirs ne fonctionnent que la nuit ce sera toujours un abus à mon goût...

Le clown triste...
 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 07/08/2006 22:45:41
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Et voila j'ai fait quelques modifications, mais j'hésite encore, prévenez moi si il y a quelque chose a modifier.

No Mercy for Everyone.
 Wazarnaud
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 Wazarnaud
  Posté le 08/08/2006 19:17:08
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Pour moi désolé mais c'est toujours beaucoup trop puissant... même si les pouvoirs ne peuvent être utilisés que la nuit (Le jour, c'est un Grosbill, la nuit, c'est un tueur de Grosbills...). C'est hors de question que je laisse cette classe à mes joueurs ^^

Le clown triste...
 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 09/08/2006 00:15:34
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Ah bah moi y me l'ont laisser.. Au début ils ne voulaient pas mais vu que je me suis expliquer en personne.. maintenant je peut l'être.  

No Mercy for Everyone.
 Wazarnaud
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 Wazarnaud
  Posté le 09/08/2006 18:47:53
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'sont fous >_<...
Mais enfin je propose que chacun mette son avis sur la question... Surtout notre cher Aérius, grand professionnel de DD (Oui, je suis déjà modo, et alors ? En ramassant quelques morbacks en plus je serai peut être admin un jour )

Le clown triste...
 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 10/08/2006 00:03:30
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Ceux qui deviennent admin et modo sont souvent les plus teteux.. (j'en ai l'expérience (pas sur ce forum mais d'autre choses)).  

Et inquiète toi pas, ils ne sont pas fou!il sont aussi bon ke toi et/ou moi. Ça fait combien d'années que tu joues?

--Message edité par Kazgaroth le 2006-08-10 00:05:54--

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 Doriek
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 Doriek
  Posté le 10/08/2006 00:40:04
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Il suffit d'imaginer un Mj utilisant 1 ou 2 de ses charmants assassins de la lune oubliée pour se rendre compte que c'est trop puissant.
Il suffirait de leur mettre des malus le jour et ça équilibrerait un peu. (comme les drows et autres créatures sous-terraines)

 Kazgaroth
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 Kazgaroth
  Posté le 10/08/2006 00:41:09
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Bonne idée..

--Message edité par Kazgaroth le 2006-08-11 05:35:50--

No Mercy for Everyone.
 Aérius
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 Aérius
  Posté le 15/08/2006 00:41:50
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J'ai survolé vite-fait.
De ce que je lis, à la modification du 14 août, ya rien de trop choquant, mis à part le fait que ça sente l'assassin réchauffé. Personellement, j'aurai mis un truc avec la pleine lune...
Par rapport au niveau, ça ne me semble pas si méchant que ça.

@Doriek: Mon MJ est du genre à en mettre 3 ou 4 pour rire, face à un groupe de 3...

Aérius, www.elfes-bretagne.net
 Kazgaroth
 Messages postés : 50
 Scribe Rolistique
 Kazgaroth
  Posté le 15/08/2006 03:09:49
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J'y ai pensé... je ne sais pas si tu as vu le 1er film du seigneur des anneaux, mais quand ils arrivent aux portes de la Moria, et que les rayons (lumière) de la lune font une écriture magique sur la porte..c'est à peu près le même principe pour la dague. Quand lles écritures de la lune sont sur la dague, les pouvoirs sont activés... En bref.. je sais que c'est vague mais si vous n'avez pas compris je vais le réexpliquer
Merci.

--Message edité par Kazgaroth le 2006-08-15 03:14:00--

No Mercy for Everyone.
 Wazarnaud
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 Roliste
 Wazarnaud
  Posté le 15/08/2006 11:41:39
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En passant tu as oublié de mettre les points de compétence à chaque niveau...
Moi je toruve que le "spécial lune" est beaucoup trop puissant. Exemple :
MJ - Vous tombez sur le boss (Une tarrasque améliorée, ou un barbare 30/berserker 10, alors que les joueurs sont niveau 20...)
Joueur - Tiens donc, je n'ai pas utilisé mon spécial lune cette semaine... Au revoir le boss !
Bon d'accord, c'est pour peu que ce soit la nuit, mais là, les joueurs peuvent s'arranger de toutes maniéres pour oeuvrer la nuit, c'est pas difficile, surtout si ton groupe n'est constitué que de ça...

Le clown triste...
 Kazgaroth
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 Scribe Rolistique
 Kazgaroth
  Posté le 15/08/2006 22:21:40
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C'est un peu comme paume vibratoire..

No Mercy for Everyone.
 Wazarnaud
 Modérateur
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 Roliste
 Wazarnaud
  Posté le 15/08/2006 23:27:39
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Que nenni, monseigneur, la paume vibratoire a un DD de 10+mod Sag du moine+ demi level moine. Or, là...

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