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Auteur : Sujet: serie de questions  Bas
 Nedru Od Tzzird
 Messages postés : 159
 Posteur de bonnes nouvell
 Nedru Od Tzzird
  Posté le 15/10/2006 15:27:15
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Désolé je vais poser plusieurs question en même temps comme ça ça mettra moins de posts...

Voila je voulais savoir s'il était possible de se battre à deux mains,ou avec une arme double,sans aucuns malus dans D&D v3.5
Parce que mis à part science du combat à deux mains, il n'y a rien pour annuler tous les malus,et rien pour annuler celui sur la main non directrice.Je crois qu'il y avait Ambidextrie avant comme don ,non?
D'après la manuel des joueurs, le plus petit malus est de -2 sur chaque main.
On ne peut pas l'annuler,simplement?

Autre question,si on a une arme à allonge ,mettons une guisarme,est il possible de frapper qq qui se trouve à 3 m de soi,sachant que entre lui et le Pj qui manie la guisarme il y a une autre créature?
Merci d'avance...
J'espère que je ne vous desespère pas avec ttes mes questions...

 Kazgaroth
 Messages postés : 50
 Scribe Rolistique
 Kazgaroth
  Posté le 15/10/2006 16:23:52
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Bon, je vais pas passer par 1000 chemins, mais j'ai conté le nombre de dons qui enlevait les malus à 2 armes pis y'en a plus qu'il en faut! je dirais qu'il y en a au moins 6... t'en a besoin que de 3-4.

No Mercy for Everyone.
 Nedru Od Tzzird
 Messages postés : 159
 Posteur de bonnes nouvell
 Nedru Od Tzzird
  Posté le 15/10/2006 16:44:49
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Bon ok merci pour tout^^.
De toute façon un pas de placement suffit à frapper le geneur pour la guisarme donc ça va si on n'est pas bloqué.
Quant aux malus qui finissent pas etre oubliés je n'y avais pas pensé^^'

 jl-fusion
 Messages postés : 52
 Scribe Rolistique
 jl-fusion
  Posté le 16/10/2006 03:14:11
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D'après mes souvenirs, dans le livre "campagne légendaire" il y a un don qui annule tout les malus des deux armes.

 Aérius
 Administrateur
 Messages postés : 1667
 Aérius
  Posté le 16/10/2006 16:47:00
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Première condition, être niveau 21. Seconde condition, avoir pris tous les autres dons.

En gros, ça résume la mentalité du bouquin "Campagnes légendaires".

Aérius, www.elfes-bretagne.net
 Aérius
 Administrateur
 Messages postés : 1667
 Aérius
  Posté le 17/10/2006 23:21:30
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Des gros bill il y en a à tous les niveaux. C'est une question de configuration du personnage.
L'évolution d'un personnage l'amène forcément à plus de puissance, puissance qui n'a rien de gros-bill si les règles sont respectées. Ainsi, un groupe de 4 persos lvl 24 aura autant de mal à buter un monstre lvl 26 qu'un groupe de 4 niveau 4 pour un monstre lvl 6...
On t'a parlé des joueurs dont les personnages ont des rangs divins?

Aérius, www.elfes-bretagne.net
 jl-fusion
 Messages postés : 52
 Scribe Rolistique
 jl-fusion
  Posté le 17/10/2006 23:32:47
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Pour affronter des dieux il suffit d'envoyer des dieux comme adversaire. pas compliquer pour donner du défit même aux puissants.

 Aérius
 Administrateur
 Messages postés : 1667
 Aérius
  Posté le 18/10/2006 16:52:06
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Arrivés niveau 16, il devient assez urgent de pouvoir préparer des PNJ de niveau 20+.

Un perso lvl 20+ qui meurt, il aura toujours des copains ou des gens pleins d'intérêt pour le rappeller... Quant à ce qu'il n'y ai qu'un seul PJ, on peut se poser la question de l'équilibre de la campagne.

Tu n'achètes que si tu as besoin du livre, et encore... Pour l'usage intensif que j'en fais (un PJ lvl 22 ayant abandonné la partie), j'ai juste le PDF.
Ce qui sert vraiement, c'est le trio de base, les chapitres et les codex.

Aérius, www.elfes-bretagne.net
 Aérius
 Administrateur
 Messages postés : 1667
 Aérius
  Posté le 20/10/2006 00:00:43
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Chapitres sacrés, Chapitres interdits...

Aérius, www.elfes-bretagne.net
 Wazarnaud
 Modérateur
 Messages postés : 404
 Roliste
 Wazarnaud
  Posté le 20/10/2006 15:52:13
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Son moral

Le clown triste...
 Aérius
 Administrateur
 Messages postés : 1667
 Aérius
  Posté le 20/10/2006 18:30:19
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Quelques dons pour faire peur à tes PJ. Quelques monstres intéressants.
Une approche différente de la magie: sorts niveau 10, sorts à conditions (Art de la Magie DD 430 pour lancer le sort).
Déjà au niveau 16, tes PJ peuvent accomplir des jets de compétence épiques. Il faut s'accrocher.

(Perso, chez moi, arrivé au niveau 16-18 je finis la partie pour en refaire une autre. Au delà, c'est même plus drôle.)

Aérius, www.elfes-bretagne.net
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