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| Forum ...::Elfes Noirs & Magie Blanche::... |
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| Auteur : | Sujet: serie de questions | Bas |
| Kazgaroth Messages postés : 50 Scribe Rolistique ![]() |
Bon, je vais pas passer par 1000 chemins, mais j'ai conté le nombre de dons qui enlevait les malus à 2 armes pis y'en a plus qu'il en faut! je dirais qu'il y en a au moins 6... t'en a besoin que de 3-4. | |||
| No Mercy for Everyone. |
| Nedru Od Tzzird Messages postés : 159 Posteur de bonnes nouvell |
Bon ok merci pour tout^^. De toute façon un pas de placement suffit à frapper le geneur pour la guisarme donc ça va si on n'est pas bloqué. Quant aux malus qui finissent pas etre oubliés je n'y avais pas pensé^^' |
| jl-fusion Messages postés : 52 Scribe Rolistique ![]() |
D'après mes souvenirs, dans le livre "campagne légendaire" il y a un don qui annule tout les malus des deux armes. |
| Aérius Administrateur Messages postés : 1667 |
Première condition, être niveau 21. Seconde condition, avoir pris tous les autres dons. En gros, ça résume la mentalité du bouquin "Campagnes légendaires". | |||
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| Aérius Administrateur Messages postés : 1667 |
Des gros bill il y en a à tous les niveaux. C'est une question de configuration du personnage. L'évolution d'un personnage l'amène forcément à plus de puissance, puissance qui n'a rien de gros-bill si les règles sont respectées. Ainsi, un groupe de 4 persos lvl 24 aura autant de mal à buter un monstre lvl 26 qu'un groupe de 4 niveau 4 pour un monstre lvl 6... On t'a parlé des joueurs dont les personnages ont des rangs divins? ![]() | |||
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| jl-fusion Messages postés : 52 Scribe Rolistique ![]() |
Pour affronter des dieux il suffit d'envoyer des dieux comme adversaire. pas compliquer pour donner du défit même aux puissants. |
| Aérius Administrateur Messages postés : 1667 |
Arrivés niveau 16, il devient assez urgent de pouvoir préparer des PNJ de niveau 20+. Un perso lvl 20+ qui meurt, il aura toujours des copains ou des gens pleins d'intérêt pour le rappeller... Quant à ce qu'il n'y ai qu'un seul PJ, on peut se poser la question de l'équilibre de la campagne. Tu n'achètes que si tu as besoin du livre, et encore... Pour l'usage intensif que j'en fais (un PJ lvl 22 ayant abandonné la partie), j'ai juste le PDF. Ce qui sert vraiement, c'est le trio de base, les chapitres et les codex. | |||
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| Aérius Administrateur Messages postés : 1667 |
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| Wazarnaud Modérateur Messages postés : 404 Roliste ![]() |
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| Le clown triste... |
| Aérius Administrateur Messages postés : 1667 |
Quelques dons pour faire peur à tes PJ. Quelques monstres intéressants. Une approche différente de la magie: sorts niveau 10, sorts à conditions (Art de la Magie DD 430 pour lancer le sort). Déjà au niveau 16, tes PJ peuvent accomplir des jets de compétence épiques. Il faut s'accrocher. (Perso, chez moi, arrivé au niveau 16-18 je finis la partie pour en refaire une autre. Au delà, c'est même plus drôle.) | |||
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